D&D v5 имеет серьезные недостатки, так почему бы не сыграть лучше?

Подземелья и Драконы Версия 5 известна двумя важными вещами, в зависимости от того, с кем вы разговариваете: действительно доступной и простой в игре, или полным беспорядком, который смягчает многие отличительные факторы предыдущих версий. D&D. Оба утверждения верны. Верно и то, что есть и другие игры, и они лучше справляются с большинством задач 5e, чем они.

Это не пост о том, как быть плохим человеком из-за того, что ему нравится v5. Подземелья и Драконы. Если вам нравится 5e – отлично! Эта статья поможет вам найти больше игр, которые вам также понравятся. Я не злюсь на тебя и не думаю, что ты дурак. Я обещаю тебе. Я по праву люблю TTRPG, поэтому я широко открываю дверь, чтобы подвергнуться жестокому обращению за мой (правильный) взгляд. И позвольте мне убрать одну вещь с дороги. Я не ненавижу кранч. На самом деле мне очень нравится хруст. Я на этом сайте Эксцентричный рогаликИ поэтому я чувствую себя вправе говорить то, что думаю D&DСкучный хруст.

D&D 5e старается быть всем для всех, что очень сложно. В некоторых мерах он преуспел. 5e, будучи дружелюбным, простым и узнаваемым, привлекло к этому замечательному хобби десятки тысяч людей, и я ему за это очень благодарен. Если цель дизайна 5e Просто Чтобы привлечь людей к хобби, это станет хитом. Однако я бы сказал, что она тоже пытается очень сложно Быть выразительной системой повествования, увлекательной тактической игрой и тем, что люди думают, когда кто-то говорит «D&D». По этим вопросам я не очень впечатлен.

Нетрудно утверждать, что 5e пытается быть дружелюбным. Если вы посмотрите на предыдущие версии D&D (Смотрю на тебя 2е и 3.5е) Вы увидите файл кусок земли дерьма. Сложные броски, страницы подвигов и атрибутов, подробные таблицы выравнивания и некоторые довольно строгие правила боя. Конечно, вы можете приспособить эти вещи к своим собственным потребностям (что и делает TTRPG такими замечательными!), Но, как написано, есть много материала и много цифр. 5e серьезно снижает это. Все становится проще, а количество классов, рас и огромных монстров сокращается до разумных размеров.

Версия 5e 2014 года спроектирована как более простая, а тот факт, что вырезана куча материалов, добавляет ей легкости доступа. Множество вещей было добавлено обратно в homebrew и более поздних модулях, но эта базовая доступность никуда не делась. Соедините это с массовой узнаваемостью бренда, и 5e отлично умеет заставить людей его включить.

READ  Opera выпускает браузер GX Mobile для геймеров

… но это не делает его крутым игра. Как написано, 5e имеет хорошую бинарную систему успеха для большинства вещей. Это означает, что если DC (число, которое вам нужно для достижения чего-либо) в действии равно 15, нет написано Разница между 11 и 14 метаниями. Руководство 5e DM включает в себя короткий раздел о введении экономически эффективного успеха (также известного как частичный успех) в вашу игру, но не дает мастеру основы для этого. Вот пример того, как это может стать проблемой.

Во время одной из первых сессий кампании 5e мой DM представил бойцу живой комплект брони. У Animated Armor AC (число, которое вам нужно бросить, чтобы попасть в чертову штуку) равно 18. Для низкоуровневых персонажей бросок 19 или выше в броске атаки – непростая задача. Бросок атаки состоит из вашего модификатора способности и вашего бонуса умения (который будет +2 на низких уровнях). Если предположить, что ваш персонаж не является максом, скорее всего, лучший модификатор атаки на уровне 2 будет +3. Итак, вы бросаете d20 + 5, чтобы попытаться пройти 19. У вас один шанс из четырех.

Точно так же движущийся щит не очень хорош для атаки. Это означает, что во многих раундах у нас были персонажи игроков и движущиеся щиты, которые стояли неподвижно, ударяя друг друга битой Wiffle ball, которая вообще не наносила никакого ущерба. Близлежащие меню казались очень ужасными. Получение 17 означает ничего не делать, кроме раунда зря. Это продолжалось некоторое время, пока последний щит, наконец, не упал, не двигаясь, после 10 болезненных раундов или около того. Это был не веселый бой. Ему не хватало как выразительности, так и тактической глубины, что часто бывает у 5e.

И я не думаю, что ответ заключается в том, чтобы обвинять DM в слишком раннем введении анимированных доспехов или игроков в том, что они не придумали творческих решений проблемы. Дизайн игры, в котором основное внимание уделяется бою, прежде всего с точки зрения выбора способностей и построения приоритетов, поощряет этот стиль игры. Это часть корней серии. Новые игроки в игре не знали, как творчески решать проблемы, чтобы выбраться из царапин, что является основной проблемой в игре. D&D. Он поощряет воображение и творчество на бумаге, но его стандартные правила не дают игрокам инструментов для развития этих навыков.

READ  `` Тонкие до атома '' транзисторы могут помочь воплотить электронные скины в реальность

Частичные успехи, когда игроки получают то, что хотят, но с дополнительным счетом, стали основой независимого пространства. 5e включает небольшую заметку о частичных успехах в конце книги, но не пытается научить DM, как ее использовать.

Чтобы использовать другую систему в качестве примера, если вы выбросите 7-9 в первой версии На платформе Apocalypse игрыВы получаете частичный успех. Частичный успех на определенном этапе представляет собой список дополнительных факторов, которые приводят к успеху. Бросок на частичный успех в атаке? Вы наносите урон врагу, а враг наносит ущерб вам. Если вы выбрасываете 7-9 в Defy Danger, GM может выбрать из списка другие происходящие события, что всегда продвигает историю вперед. После того, как они ближе познакомятся с системой, у них появятся свои собственные последствия. Fail forward – ключевой принцип этих игр, и он записан как таковой в правилах. D&D Эти методы поощряются в письменной форме, но редко их реальным дизайном.

5e жестяная банка Делайте почти все, эту систему относительно легко изменить, вопрос в том, можно ли Должен. Есть и другие нишевые игры, и они великолепны! Они дают вам реальные рамки для повествования, а затем учат их использовать. Как только у вас появятся эти инструменты, они будут применяться ко всем системам. 5e хочет быть игрой, которая учит вас этим вещам; Введение в Гид игрока Многие говорят:

Первые персонажи и приключения, которые вы создаете, скорее всего, будут набором клише. Это верно для всех, от величайших мастеров подземелий в истории и за ее пределами. Примите этот факт и переходите ко второму персонажу или приключению, которое будет лучше, а затем к третьему, которое будет лучше. Повторяйте со временем, и вскоре вы сможете создать что угодно, от предыстории персонажа до эпического мира фантастических приключений.

Как только вы овладеете этим навыком, он станет вашим навсегда. Бесчисленные писатели, художники и другие творцы могут проследить свое начало всего на нескольких страницах D&D Записки, связка игральных костей и кухонный стол.

Это помогает многим игрокам развить эти навыки, поэтому некоторым нравится эта игра. Но это правило больших чисел. Для многих это не так. Я смотрел группу за группой людей, которые хотели поиграть в TTRPG bounce. D&D Потому что их правила в том виде, в каком они написаны, не поощряют их к увлекательному и творческому повествованию, которое они хотят делать! Вместо этого он дает им только десятки способов убить беса, большинство из которых в конечном итоге чувствуют то же самое.

READ  Apple выиграла судебный процесс по поводу удаления игры Fortnite

И теперь, когда я отказался от 5e, я собираюсь рассказать о нескольких играх, которые отлично справляются с тем, что они хотят делать. В самом деле Хорошо!

Если вы любите анализировать числа и рассказывать им забавные истории, попробуйте копейщик! копейщик это игра о гигантских роботах в масштабной космической войне, и система действительно тяготеет к «роботам» – всему. Это игра о контроле над жаром, силой и использовании тактики для разговора о чувствах. Он может быть довольно плотным, но это смягчается тем фактом, что в нем также есть отличный виртуальный инструмент под названием Comp / con Это поможет вам отслеживать все числа и каждое оборудование в игре. Кроме того, ее искусство просто потрясающе. Как черт возьми, посмотри на это.

Фото: Massive PressФото: Massive Press

Для игр про злодеев не ищите ничего, кроме Выкованный в темноте такие игры как лезвия в темнотемразь и злодей, А также Рэй знает. Эта система ставит вас на место смелого эксцентрика. очень Они хороши в своем деле, но находятся под невероятным давлением жизни, полной приключений. Эти игры являются особенно импровизационными и кооперативными, что позволяет мастеру совершить новый перехват или набрать очки за считанные минуты и сосредоточиться на развитии персонажа за счет производительности и целей, а не боя. Он разработан для управления стрессами вашего персонажа и конкурирующими целями членов вашей команды, что делает невероятно интересным играть с драматичными людьми, которые любят делать большие качели.

Для людей, которые любят рассказывать забавные короткие истории со своими друзьями, есть множество одноразовых игр, которые мне очень нравятся. потерпеть неудачу Он является создателем грязных фильмов братьев Коэн. ленточный накопитель Он отлично подходит для рассказа глубоко личных историй о взрослении в поездке. пучок волос Это отличная игра об очень интимных отношениях между Will-o-Wisp и злом, которое проникает в болото. Я могу какое-то время играть в одноразовые игры.

Я пожалею об этом, но если вы ищетеD&D Рекомендации по игре, просто спрашивайте в комментариях, и я, наверное, что-нибудь для вас получу. Мне так нравится этот глупый брокер, поэтому я хочу, чтобы люди пробовали новые интересные игры!

Leonid Morozov

Создатель. Любитель кофе. Любитель Интернета. Организатор. Выродок поп-культуры. Поклонник телевидения. Гордый кулинарa

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Наверх