Делать видеоигры очень сложно. Чтобы зарядить даже небольшую игру, могут потребоваться годы работы. Одним из аспектов, который может занять особенно много времени и ресурсов, является создание собственного движка, поэтому многие разработчики используют Unreal Engine, Unity или другой уже существующий движок, чтобы ускорить процесс разработки. Это очень распространено, но недавно в интервью с Гленом Шофилдом, новым менеджером сайта, появился действительно дикий пример из дней PlayStation 2. Протокол Каллисто.
в последние дни, Протокол Каллисто Она была выпущена и получила… скажем так, смешанные отзывы (нашей собственной Эшли Бардхан понравилась ее амбициозность, несмотря на некоторые раздражающие всплески сложности). В любом случае, чтобы привлечь внимание общественности к новой хоррор-игре, директор Гленн Скофилд Речь шла об интервью и тому подобном. А две недели назад он снял видео с Проводной Он ответил на случайные твиты о разработке игры. Здесь он рассказал забавную мелочь о популярности. Властелин колец Игра, над которой он работал в EA.
в Проводной видеоСкофилд (ранее работавший в мертвый космос И Зов долга) отвечает на вопрос, почему разработчики больше не делают свои собственные движки, а вместо этого используют уже существующие технологии. Режиссер объясняет, что делать это сегодня слишком дорого и долго, и что всегда лучше взять старый движок и перепрофилировать его, как он сделал в EA.
Видите ли, когда он был продюсером в 2003 году, у него была лицензия, чтобы побить их. Властелин колец: Возвращение короля, его команда целый год работала над новым игровым движком. Но дела шли медленно, и у игры был жесткий дедлайн. Поэтому он осмотрел различные другие движки, которые EA использовала для своих игр в то время, чтобы найти какую-то технологию, которую они могли бы перепрофилировать. Как ни странно, он пришел к выводу, что новейшая Тигровое дерево У гольфа идеальный двигатель.
«Властелин колец Он идет вокруг больших площадей, а затем в конце появляется какой-то замок или что-то в этом роде, замок. Что это? Тигровое дерево! Шофилд объяснил: «Длинные участки, и в конце, где вы идете за едой, вы и оказываетесь. И вот мы взяли Тигровое дерево двигатель и превратить его в Властелин колец двигатель.»
Это уже само по себе забавно и интересно. Но последний бит появился ранее сегодня в Твиттере. оказывается, По словам бывшего разработчика EAкоторые были изменены Властелин колец Код визуальных эффектов позже был повторно использован на PSP. Тигровое дерево Игра по созданию клубов дыма при ударе мяча.
Верно, затем этот символ вернулся к Тайгеру Вудсу. Я помню, что код визуальных эффектов Tiger Woods PSP был взят из LOTR (в нем были отсылки к Гэндальфу и т. д.). Все для этих маленьких дымчатых прядей при ударе по мячу для гольфа! 🙂 https://t.co/odmTylBVUC
— Ник Ф ☁️🎮 @forensicgunk @mastodon.gamedev.place (@ForensicGunk) 5 декабря 2022 г.
По-видимому, значок PSP Тигровое дерево Игра также содержит отсылки к Гэндальфу и другим. Лотр персонажи тоже. Как всегда, разработка игр хаотична и бесконечно увлекательна.