В Убийца Популярная благодаря сюжетам об убийствах в стиле Руба Голдберга, сериал продается как классная, рассчитанная игра на убийство, но большую часть времени я трачу на Hitman 3 Мое сердце было во рту, что я имею в виду во всех смыслах.
Новые читатели могут не знать об этом, Но я зарегистрирован как грозный трус. Ненавижу адреналин. В частности, она ненавидит хоррор, но также и любые прыжки и запугивание, или даже подводные сцены с акулами. Выкинь все это в мусорное ведро. Эндорфины, которые должны быть у вас после такого страха, никогда не доходят до меня, оставляя только плохое до и во время, так что спасибо.
Убийца сейчас Доброе сердце Так, но не в самом важном. Он призван вызвать волнение, но не паника. Это захватывающе, похоже, оно запрограммировано на то, чтобы заставить меня испытывать настоящие эмоции, а не эмоции от видеоигр, и мне нравится почти каждая секунда, которую я провожу за игрой.
Позвольте мне объяснить. Видеоигры — это глубоко унаследованная форма искусства, особенно на этом более дорогом конце рынка, и на контент часто просто влияют другие игры и долгий путь, который проходят перед ними другие игры, что является одной из основных причин, почему ваш опыт игры игры так похожи, и почему это так просто. Сравните одну с другой. Стрелок есть стрелок. Лидерство есть лидерство. Игра про Аби Хазина — еще одна игра про Аби Сада.
Обычно, когда я играю в игру и что-то «чувствую», это как если бы я разговаривал с игрой через сообщения или в чате. Считать Сказать «Лол», но я не смеюсь вслух. Я мог бы сказать «Ха, это было грустно», но я не плачНе так, как это было во время той части Вперед, Или в любое время, когда я пытаюсь пропустить последнюю серию Банда братьев.
Я обычно чувствую ощущение от видеоигры, которое записывается как больше «ох», потому что я игнорирую и продолжаю делать то, что делаю. Поднимите прицел, нажмите на спусковой крючок и повторите.
Не Убийца, тем не мение. я Чувствуя это дерьмо. Соединяя воспоминания о детских играх (носите их с собой) и других важных человеческих переживаниях, используя память и импульсивность, чтобы вызвать реакцию во время игры, я начинаю работать, как ничто другое.
Подумайте об этом, чем вы занимаетесь большую часть своего времени Убийца? Вы играете в переодевание (после того, как чей-то труп брошен в корзину, а его одежда украдена). Вы играете в прятки (когда вы смешиваетесь с толпой, готовящейся кого-то задушить). Вы даже играете в жетон (поднимите его у охранников после обнаружения попытки кого-то задушить до смерти).
Это не абстрактные действия, которые игра изо всех сил пытается имитировать, вещи, которых я никогда не делал и не буду, например, летать на самолете или перепрыгивать через пропасти, заполненные высотой. Мы можем справиться с чувствами и эмоциями, возникающими при игре в эти игры, на примитивном уровне, потому что все мы играли в игры на поле и все мы можем вспомнить, какими они были.
Есть и другие ощущения от событий. Вы пробираетесь в чужие места, и только теперь это китайская лаборатория, а не фильм с рейтингом R, и вы передаете украденные карты, только вместо того, чтобы покупать пиво несовершеннолетним, вы можете получить доступ к конфиденциальным файлам.
Итак, что я делаю Убийца Не обращайте внимания на ощущения от видеоигры. Это буксиры Сильнее, И это вызывает реакцию, основанную в основном на моих воспоминаниях о реальном волнении, например, о том, что я на самом деле делаю на экране.
Это не просто то, что некоторые / большинство из нас делали, когда мы были детьми или подростками или, может быть, они все еще делают это сейчас (я не сужу вас), это иногда воспоминания о поступке ошибка Дело в том, что нарушая правила, просто в Убийца Мы делаем все это для развлечения, импульсивно и без последствий.
Честно говоря, я не могу представить себе другую подобную игру.
Многие игры делают это Кусочки из чего Убийца Вы. Splinter Cell И Убийца доктрины На ум приходит, как и оскорбительный. Предыдущий бог Также. И Между нами, Который был построен на очень похожей предпосылке — будучи реалистичной игровой видеоигрой, Мафия — Он может быть самым близким из всех. Но ничему другому не удается его упаковать. Все От УбийцаПоднимитесь вместе. Всякий раз, когда это становится захватывающим, у меня возникают такие же нервные подергивания, учащенное сердцебиение, которые я получаю от реальных игр на улице с людьми или от того, что я делаю неправильные вещи, хотя знаю это, и это здорово. Как будто игра взломала какой-то нервный стеклянный потолок и нашла способ заставить мои действия резонировать на совершенно другом уровне.
Hitman 3, Как и его непосредственные предшественники, полна таких моментов. Я никогда не был на рейве в Германии, на роскошных ралли в Дубае или на виноградниках! Ну, я был на винограднике, но я никогда не маскировался под кого-то еще, пока не смог раздавить женщину до смерти в виноградном прессе. Это места, в которых я не должен находиться и принадлежать к ним, как я или персонаж, но я есть, и никто не замечает, пока я занимаюсь всяким обманчивым дерьмом, и это Захватывающий.
Что еще хуже, учитывая, что цель всего этого скачка артериального давления — огромное удовлетворение от хорошей работы, проделанной следующей. Я никогда не понимал этого в играх ужасов, потому что я знаю, что ужасов всегда в запасе. Здесь напряжение будет нарастать, но в некоторых моментах оно также будет восхитительно (без вопросов или других метафор, пожалуйста).
Я понятия не имею, было ли это задумано — поскольку серия сейчас такая старая и тиражируется со временем, может быть, нет — но именно так игра нашла отклик у меня, и именно это сделало последние три игры такими особенными.