Oculus экспериментирует со смешанной реальностью с помощью нового Transit API

свет неба Я показал Новый API трафика, который позволяет разработчикам создавать возможности смешанной реальности для гарнитуры Quest 2. Ожидается, что экспериментальная технология появится в обновлении пакета разработки программного обеспечения (SDK), используемого для создания приложений для устройств компании.

пройти через В настоящее время они используются, чтобы позволить владельцам Oculus Rift S, Quest и Quest 2 видеть свое окружение, не снимая наушников. Это может пригодиться, если кому-то нужно ответить на звонок в виртуальной реальности, например, или убедиться, что он не наткнется на соседнюю мебель.

Новый экспериментальный API трафика значительно расширит возможности этой функции. Oculus сказал, что разработчики смогут использовать API «для создания и тестирования приложений, которые плавно сочетают реальный и виртуальный миры и открывают новые возможности для смешанной реальности».

Компания заявила, что ожидает, что Passthrough API будет запускать программное обеспечение, связанное с производительностью, играми и «социальным совместным присутствием», чтобы позволить пользователям участвовать в вашем виртуальном контенте и иметь возможность взаимодействовать с людьми и домашними животными в одной комнате, в одной и той же комнате. время.

По-прежнему будут некоторые ограничения. Наушники Oculus не обязательно были разработаны для обеспечения полноценного опыта смешанной реальности, поэтому, как и текущая функция сквозной передачи, приложения, которые полагаются на API сквозной передачи, по умолчанию будут отображать только черно-белое окружение пользователя.

Разница, по словам Oculus, заключается в том, что Passthrough API позволит разработчикам модифицировать это монохроматическое представление с дополнительными слоями VR, применять пользовательские шаблоны и отображать захват транзита на виртуальных поверхностях. Эти изменения могут компенсировать технологические ограничения.

Но есть дополнительное предостережение API сквозной передачи: она доступна только для Oculus Quest 2. Исходные Rift S и Quest по-прежнему будут ограничены базовой функцией сквозной передачи.

READ  Final Cut отклонил классификацию в Австралии

Взаимодействие с чьей-либо физической средой может представлять новый риск для конфиденциальности, но Oculus заявила, что «приложения, использующие Transit API, не могут получить доступ, просматривать или хранить изображения или видео вашей физической среды с датчиков Oculus Quest 2», потому что все они обрабатываются. -устройство.

Oculus сказал, что Passthrough API в настоящее время работает с игровым движком Unity, «с поддержкой других платформ разработки, которые появятся в будущем», и что «производственная версия Passthrough API нацелена на выпуск в конце этого года». Более подробная информация должна быть у разработчика компании. Форумы.

Leonid Morozov

Создатель. Любитель кофе. Любитель Интернета. Организатор. Выродок поп-культуры. Поклонник телевидения. Гордый кулинарa

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Наверх