Wordle: игра, захватившая Facebook и Twitter

Простая игра-головоломка со словами захватила мир, и многие пользователи социальных сетей попались на крючок. Вот почему это вызывает привыкание.

Что такое зеленый, желтый и все социальные сети? Это вирусная игра-головоломка Wordle.

Простая игра в слова наводняет Twitter и Facebook зелеными и желтыми плитками, когда люди делятся своими баллами. У игроков есть шесть попыток разгадать значение слова из пяти букв, используя цветные плитки, которые подсказывают, правильно ли люди выбрали буквы.

Инженер-программист из Нью-Йорка Джош Уордл сказал, что разработал игру для своего партнера, любителя головоломок, и был удивлен ее успехом. То, что начиналось как игра для двух игроков, расцвело, и теперь в нее играют более двух миллионов человек.

«Изначально я сделал эту игру для своего партнера, который также является поклонником Spelling Bee», — написал он в Twitter.

Есть несколько причин, по которым игра стала вирусной, сказал доктор Уильям Рави, содиректор исследовательской лаборатории Sydney Game Studio при Технологическом университете.

«Есть немного счастливой случайности, немного правильного времени и правильного места», — сказал доктор Рави.

Но он сказал, что геймдизайн также во многом связан с его успехом, поскольку многие игры имеют много элементов управления и информации, и их изучение может занять некоторое время.

По его словам, для своих студентов в UTS простота игр имеет первостепенное значение и что Wordle позволяет людям освоить их «почти сразу».

«Это как бы означает, что каждый может играть в нее, и каждый может ее понять, а также каждый может проверить свои знания английского языка», — пояснил доктор Рави.

Он поддержал концепцию предоставления пользователям возможности играть только один раз в день и сказал, что это «крутая идея», которая отличается от тенденции многих других доступных игр, пытающихся побудить пользователей играть часами.

READ  Представлен Ford GT '64 Prototype Heritage Edition 2022 года

«Приятно получить контроль из этих рук и не допустить этого. [users] То, что они делают этот выбор для себя, но в то же время уравновешивают игровое поле и гарантируют, что все играют одинаково».

По его словам, игра как бы призывала людей уважать свое здоровье и «не зацикливаться на нем».

Еще один аспект, который понравился фанатам, – это возможность легко делиться своими результатами в социальных сетях, и не было таблицы лидеров или способа, позволяющего людям быть «чрезмерно конкурентоспособными».

Хотя дизайн игры не может быть революционным, он напоминает игру, которая стала невероятно популярной в 1970-х годах, по словам Мелиссы Роджерсон из Мельбурнского университета.

Преподаватель компьютерных и информационных систем, специализирующийся на исследованиях настольных игр.

Игра похожа на словесные игры, такие как Scrabble, или, точнее, на игру Mastermind по взлому кода, выпущенную в 1971 году. Игроки должны были создать код, используя четыре цветных стержня, и они могли дать подсказки о порядке, в котором они были.

«Мастермайнд был очень популярен, и люди уже разработали очень сильные стратегии того, как они собираются играть… как они собираются сузить догадки», — сказал доктор Роджерсон.

«И, конечно же, это то, что люди делают и с Wordle… Мы видим такого рода стратегии вывода и угадывания в обеих играх», — сказала она.

Хотя в игре были некоторые стратегии, игрокам также «много везения».

«Что мне действительно нравится в Wordle, так это то, что люди говорят о первом слове и как бы выступают за силу своего первого слова», — сказала она.

Исследователь игр сказал, что люди обсуждают, включает ли их первое предположение много гласных или часто встречающихся букв, или это слово, которое, по их мнению, покажет больше букв.

READ  10 подарков на День отца, которые вы можете купить на Etsy

Привлекательность Wordle заключалась в умозаключениях, чувстве выполненного долга и способности делиться результатами с людьми.

«Идея, что вы делитесь ею со своими друзьями, вы играете в то же самое, что и ваши друзья, где бы они ни находились». — сказал доктор Роджерсон.

Одним из преимуществ были «действительно приятные, замечательные разговоры», которые люди вели об игре, независимо от того, обсуждали ли они свои успехи или неудачи.

«Я думаю, что Wordle действительно взлетел, когда был добавлен элемент социального обмена», — сказала она.

Она объяснила, что, хотя некоторые люди могут не захотеть видеть повсюду квадраты, это создает ощущение, что люди связаны друг с другом.

Leonid Morozov

Создатель. Любитель кофе. Любитель Интернета. Организатор. Выродок поп-культуры. Поклонник телевидения. Гордый кулинарa

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Наверх